
Better Cave Worlds
Datapack that creates Cave Worlds, based on the old preset, featuring all biomes, ocean caves, and most structures.
Screenshots






Über diese Mod
Better Cave Worlds
This is Datapack enables Cave World generation with biomes and allows foliage, aquifers, and large ore veins to generate. Unfortunately, you cannot change the height at which most structures generate with a datapack, so most of them generate on the bedrock roof. You should still be able to do everything you normally could, but it will be a challenge to do so!
Generation Notes
- The following structures generate on/near the roof:
- Buried Treasure
- Desert Pyramids
- Igloos
- Jungle Pyramids
- Mansions
- Ocean Ruins
- Shipwrecks
- Witch Huts
- Passive Mobs obey vanilla spawning rules:
- They require high light-levels to spawn, meaning only near light sources (lava or glowberries) on worldgen
- Also, from structures like underground village animal pens
- They can also spawn naturally, but there is a creature mob cap of 10, which means that you need to have very few creatures loaded (keep spawn chunks in mind! and understand mob categories from the Wiki as well) and also light levels, and additional spawn mechanics you will need to research in rare cases
- They require high light-levels to spawn, meaning only near light sources (lava or glowberries) on worldgen
- Snow top layers are hardcoded to generate on the surface, so won't generate underground
End Caves
If you (for some reason) want all your dimensions to be the cave preset, check out the End Caves pack I have made.
Compatibility: Does this work with insert mod name here?
If that mod changes the terrain, one of the mods will probably overwrite the other. If that mod adds biomes, its foliage will probably not generate underground. If you are motivated, you can look at my source code to see how I fixed this in vanilla, which will let you do the same for the mod's features. Some issues may need specific compatibility packs made, which I may make in the future.
Sponsor: Sparked Host
Verfügbare Versionen
Better Cave Worlds auf dem Server installieren
Server bestellen
Bestelle einen Minecraft Java Server mit mindestens 4 GB RAM (6 GB empfohlen).
datapack Loader setzen
Wähle im Panel unter "Egg" den datapack-Loader und die passende Minecraft-Version (1.21.10).
Mod installieren
Öffne den Mod-Browser im Dashboard und suche nach "Better Cave Worlds". Klicke "Installieren" – fertig! Alternativ: Lade die .jar via SFTP in den /mods Ordner.
Kompatibilität
Mod-Loader
Minecraft-Versionen
1.21.10, 1.21.9, 1.21.8 (+20 weitere)
Server-seitig
✓ ErforderlichEmpfohlener RAM
6 GB(min. 4 GB)Häufige Fragen
Better Cave Worlds Server crasht beim Start – was tun?
Häufigste Ursache: falsche datapack-Version oder zu wenig RAM. Prüfe im Server-Log (latest.log), ob ein "OutOfMemoryError" oder "Mixin"-Fehler auftritt. Bei Mado Hosting: Stelle sicher, dass mindestens 4 GB RAM zugewiesen sind und der Loader zur Mod-Version passt (1.21.10). Über das Panel kannst du den Loader mit einem Klick wechseln.
Ist Better Cave Worlds mit datapack und fabric und forge und neoforge und quilt kompatibel?
Better Cave Worlds unterstützt offiziell datapack, fabric, forge, neoforge, quilt für Minecraft 1.21.10, 1.21.9, 1.21.8. Achtung: Forge- und Fabric-Mods sind NICHT untereinander kompatibel – wähle einen Loader und bleibe dabei. Im Mado Dashboard werden inkompatible Loader-Kombinationen automatisch erkannt.
Server laggt mit Better Cave Worlds – wie optimiere ich die Performance?
Empfohlener RAM: 6 GB (+1 GB pro 5 Spieler). Prüfe mit /spark profiler, ob Better Cave Worlds den meisten Tick-Time verbraucht. Häufige Fixes: Server-View-Distance auf 8-10 reduzieren, bei Forge "performant" oder "starlight" als Zusatz-Mod installieren. Bei Mado Hosting läuft dein Server auf NVMe-SSDs mit dedizierten CPU-Kernen für minimale Latenz.
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