ConfigurableStart
This Mod gives you control over the Start of the Game
Beschreibung
ConfigurableStart
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On starting a new game this mod gives you control over the amount, type, and purity of Resource Nodes. Future versions are planned to also support alterations to the player's Start Location, Crash Site locations, and more.

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Resource Nodes
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Finite Nodes is still Experimental!
Type /help in game to see avialable Chat Commands.
Chat Commands are:
/NodeMap
/NodeInfo
/NodeDelete
/NodeDump
/NodeAdjust
/NodeSpawn
/Nodemap & /SpawnNode are Locked behind SML's DevelopmentMode.
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Legend:




Every Randomization is applied onto the first loaded Values.
Saving and Loading Configs
Saving will create 3 .cfg files in the Gamefolder/FactoryGame FolderNodes.cfg -> Original unchanged Nodes
Geysers.cfg -> .. Geysers
Custom.cfg -> ModResourceNodes
Loading will look for these same files.
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Saving and Loading has some limitations for now:
A config saved from a game started with this mod will only work on the originating savegame. This may be fixed in a future version.
Configs saved in the main menu (before clicking "Start Game") should work for all new games.
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For Modders:
This Mod was created to allow adding custom Resource Nodes to the Game.
What you can do :
Replace existing Nodes
Decide if your added Nodes are never finite
Exclude added Nodes from Randomization
Have Nodes with custom Logic
* Overwrite Nodes added by this Mod
Instructions for how to use this mod's source are in the Source GitHub repo.
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Authors: Nog#6605 & Adrian#2535
Sound Design: Koile#2623
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ConfigurableStart auf dem Server installieren
Satisfactory Server bestellen
Bestelle einen Satisfactory Server mit mindestens 4 GB RAM (6 GB empfohlen). Bei Multiplayer: +1 GB pro 4 Spieler.
Mod installieren
Öffne den Mod-Manager im Dashboard und suche nach "ConfigurableStart". Installations-Dependencies werden automatisch mitinstalliert.
Server neu starten
Starte den Server neu, damit die Mod geladen wird. Spieler müssen die Mod ebenfalls lokal installiert haben.
Häufige Fragen
ConfigurableStart funktioniert nicht nach Update – was tun?
Nach einem Satisfactory-Update müssen Mods aktualisiert werden. Prüfe auf ficsit.app, ob ConfigurableStart bereits für die neue Game-Version aktualisiert wurde. Bei Mado Hosting: Öffne den Mod-Manager und klicke "Alle aktualisieren". Wenn die Mod noch nicht aktualisiert ist, entferne sie temporär, damit der Server startet.
ConfigurableStart verursacht Crashes im Multiplayer – Lösung
Häufigste Ursache: alle Spieler müssen exakt die gleiche Mod-Version installiert haben. Prüfe in den Server-Logs nach "ModMismatch" oder "Version Conflict". Stelle sicher, dass alle Spieler ConfigurableStart v0.1.1 und den gleichen SML verwenden. Bei Mado Hosting laufen Satisfactory Server mit 6 GB RAM für stabile Multiplayer-Performance.
Ist ConfigurableStart mit anderen Satisfactory Mods kompatibel?
ConfigurableStart nutzt den Satisfactory Mod Loader (SML). Generell sind SML-basierte Mods untereinander kompatibel, aber Mods die gleiche Game-Systeme ändern, können Konflikte verursachen. Teste neue Mod-Kombinationen am besten auf einem Backup-Save. Im Mado Dashboard werden bekannte Konflikte automatisch erkannt und du wirst gewarnt.
ConfigurableStart Server mieten
Spiele ConfigurableStart auf deinem eigenen Satisfactory Server mit Mod-Support.
Mod Informationen
- Ersteller
- Nogg-aholic
- Neueste Version
- v0.1.1
- Erstellt am
- 26. August 2020
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Juli 2026
- Quellcode
- GitHub →