
IndustrialBiomass WIP
Convert Coal into Biomass in the Constructor – automate your early-game Biofuel chain.
Beschreibung
IndustrialBiomass
Tired of chopping leaves and wood by hand to keep your Biomass Burners alive? This mod adds a single, simple recipe that lets you automate Biomass production from Coal — right from the very start of the game.
Perfect for that awkward early-game phase between unlocking your first Coal node and finally building Coal Generators.
Recipe
| Building | Ingredients | Duration | Products |
|----------|-------------|----------|----------|
| 🏭 Constructor | 1 Coal | 4 sec | 5 Biomass |
That's 15 Coal/min → 75 Biomass/min per Constructor — enough to keep around 6 Biomass Burners running at full capacity from a single machine.
Requirements
- Satisfactory 1.1 (Stable branch)
- ContentLib (automatically installed via the Satisfactory Mod Manager)
Notes
- Recipe is unlocked from the start — no MAM research or HUB upgrades needed
- Runs only in the Constructor Mk1
- Produces standard Biomass — feed it directly into Biomass Burners, or refine it further into Solid Biofuel
- Multiplayer-compatible (client + server)
Why This Mod?
The vanilla game lets you hand-craft Biomass from Coal at a 1:5 ratio, but doesn't expose this as an automatable recipe. This mod simply adds that same recipe to the Constructor — same ratio, same logic, but actually useful for factory builders.
It's not a cheat: Coal nodes are infinite anyway, and once you reach Coal Generators in Tier 3, Biomass Burners become obsolete. This recipe just smooths the bumpy mid-early game.
Credits
Built with [ContentLib](https://ficsit.app/mod/ContentLib) — thanks to the ContentLib team for the framework that makes data-driven mods like this possible.
IndustrialBiomass WIP auf dem Server installieren
Satisfactory Server bestellen
Bestelle einen Satisfactory Server mit mindestens 4 GB RAM (6 GB empfohlen). Bei Multiplayer: +1 GB pro 4 Spieler.
Mod installieren
Öffne den Mod-Manager im Dashboard und suche nach "IndustrialBiomass WIP". Installations-Dependencies werden automatisch mitinstalliert.
Server neu starten
Starte den Server neu, damit die Mod geladen wird. Spieler müssen die Mod ebenfalls lokal installiert haben.
Häufige Fragen
IndustrialBiomass WIP funktioniert nicht nach Update – was tun?
Nach einem Satisfactory-Update müssen Mods aktualisiert werden. Prüfe auf ficsit.app, ob IndustrialBiomass WIP bereits für die neue Game-Version aktualisiert wurde. Bei Mado Hosting: Öffne den Mod-Manager und klicke "Alle aktualisieren". Wenn die Mod noch nicht aktualisiert ist, entferne sie temporär, damit der Server startet.
IndustrialBiomass WIP verursacht Crashes im Multiplayer – Lösung
Häufigste Ursache: alle Spieler müssen exakt die gleiche Mod-Version installiert haben. Prüfe in den Server-Logs nach "ModMismatch" oder "Version Conflict". Stelle sicher, dass alle Spieler IndustrialBiomass WIP und den gleichen SML verwenden. Bei Mado Hosting laufen Satisfactory Server mit 6 GB RAM für stabile Multiplayer-Performance.
Ist IndustrialBiomass WIP mit anderen Satisfactory Mods kompatibel?
IndustrialBiomass WIP nutzt den Satisfactory Mod Loader (SML). Generell sind SML-basierte Mods untereinander kompatibel, aber Mods die gleiche Game-Systeme ändern, können Konflikte verursachen. Teste neue Mod-Kombinationen am besten auf einem Backup-Save. Im Mado Dashboard werden bekannte Konflikte automatisch erkannt und du wirst gewarnt.
IndustrialBiomass WIP Server mieten
Spiele IndustrialBiomass WIP auf deinem eigenen Satisfactory Server mit Mod-Support.
Mod Informationen
- Ersteller
- ThunderzZ
- Erstellt am
- 15. Mai 2026
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Juli 2026
- Quellcode
- GitHub →