
Remote HUB Access
Adds a "Remote HUB Access" buildable, unlockable at Tier 2.
Beschreibung
Due to the proliferation of generative AI use in the modding community and its support from the game developers, I will no longer be developing mods for Satisfactory. My currently released will be kept updated for compatibility only. Thankyou for your understanding.
___Ever wanted to check or complete your milestones but don't have quick transport set up for getting back to The HUB? Got an extra Mercer Sphere laying about? FICSIT™ has the machine for you!
Introducing: Remote HUB Access!
This exciting new technology developed specifically for and in conjunction with MASSAGE-2(A-B)b's Pioneers allows for The HUB's milestone interface to be accessed, well, remotely!
The ability to research/unlock the device is in Tier 2.
Buildable is in "Special>Progression" tab beside "The HUB"
Come join me in the [Ficsit Labs Community Discord](https://discord.gg/pz2U6FvMat) alongside Acxd, Sir Digby, Muppet Burrito, and others for updates, discussions, bug reporting and more!
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Bababooie's Tip Jar~! :3
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<a href="https://www.paypal.com/paypalme/bababooie"><img src="https://i.imgur.com/XIRt0wG.png" style="width:160px;height:32px;"></a>
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Screenshots:



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Disclaimer:
I'm aware this is similar to an already existing [mod](https://ficsit.app/mod/HubTerminals) but I felt like adding a slightly more complicated and lore-friendly method of HUB terminal access that didn't feel as cheat-y, and also wanted to make some custom mesh assets, so here this is!Versionen
Remote HUB Access auf dem Server installieren
Satisfactory Server bestellen
Bestelle einen Satisfactory Server mit mindestens 4 GB RAM (6 GB empfohlen). Bei Multiplayer: +1 GB pro 4 Spieler.
Mod installieren
Öffne den Mod-Manager im Dashboard und suche nach "Remote HUB Access". Installations-Dependencies werden automatisch mitinstalliert.
Server neu starten
Starte den Server neu, damit die Mod geladen wird. Spieler müssen die Mod ebenfalls lokal installiert haben.
Häufige Fragen
Remote HUB Access funktioniert nicht nach Update – was tun?
Nach einem Satisfactory-Update müssen Mods aktualisiert werden. Prüfe auf ficsit.app, ob Remote HUB Access bereits für die neue Game-Version aktualisiert wurde. Bei Mado Hosting: Öffne den Mod-Manager und klicke "Alle aktualisieren". Wenn die Mod noch nicht aktualisiert ist, entferne sie temporär, damit der Server startet.
Remote HUB Access verursacht Crashes im Multiplayer – Lösung
Häufigste Ursache: alle Spieler müssen exakt die gleiche Mod-Version installiert haben. Prüfe in den Server-Logs nach "ModMismatch" oder "Version Conflict". Stelle sicher, dass alle Spieler Remote HUB Access v1.2.3 und den gleichen SML verwenden. Bei Mado Hosting laufen Satisfactory Server mit 6 GB RAM für stabile Multiplayer-Performance.
Ist Remote HUB Access mit anderen Satisfactory Mods kompatibel?
Remote HUB Access nutzt den Satisfactory Mod Loader (SML). Generell sind SML-basierte Mods untereinander kompatibel, aber Mods die gleiche Game-Systeme ändern, können Konflikte verursachen. Teste neue Mod-Kombinationen am besten auf einem Backup-Save. Im Mado Dashboard werden bekannte Konflikte automatisch erkannt und du wirst gewarnt.
Remote HUB Access Server mieten
Spiele Remote HUB Access auf deinem eigenen Satisfactory Server mit Mod-Support.
Mod Informationen
- Ersteller
- Bababooie
- Neueste Version
- v1.2.3
- Erstellt am
- 10. Februar 2025
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Juli 2026
- Quellcode
- GitHub →