
ServerAuthFix
Prevents the Server Manager from resetting valid logins
Beschreibung
ServerAuthFix
This mod is a client-side workaround for the very annoying bug that forces you to frequently re-enter dedicated server passwords. Once installed, the in-game Server Manager will keep you logged in just like it used to in 1.1. The servers do not have to be modded for this to work.
Relevant QA Posts
https://questions.satisfactorygame.com/post/6a2a5b6dbd223e5094c3d8cf
https://questions.satisfactorygame.com/post/6a21860cb4a0d61847277a37
* and many more
Support
If you have any issues with the mod or suggestions for improvement feel free to submit a [GitHub Issue](https://github.com/TrollyLoki/ServerAuthFix/issues).
You can also reach out to me on the modding Discord as TrollyLoki.
Technical Details
Although this might seem like a client-side issue, the actual root cause is server-side. In 1.1, authentication tokens were verified by making a parameterless request to the server as an authenticated client. As of 1.2, the token is now passed as a parameter within an unauthenticated request. The problem is that the server still requires existing authentication to make this request (because in `FGServerAuthenticationController.h` the privilege level is set to "Client") while the client no longer provides it (because in `FGClientAuthenticationRequester.h` the privilege level is set to "NotAuthenticated"). This causes all token verification attempts by the client to fail regardless of the actual validity of the token, which is why it makes you re-enter the password.
This mod suppresses the meaningless verification errors and instead clears the saved authentication token only if an actual request fails with an invalid token error.
ServerAuthFix auf dem Server installieren
Satisfactory Server bestellen
Bestelle einen Satisfactory Server mit mindestens 4 GB RAM (6 GB empfohlen). Bei Multiplayer: +1 GB pro 4 Spieler.
Mod installieren
Öffne den Mod-Manager im Dashboard und suche nach "ServerAuthFix". Installations-Dependencies werden automatisch mitinstalliert.
Server neu starten
Starte den Server neu, damit die Mod geladen wird. Spieler müssen die Mod ebenfalls lokal installiert haben.
Häufige Fragen
ServerAuthFix funktioniert nicht nach Update – was tun?
Nach einem Satisfactory-Update müssen Mods aktualisiert werden. Prüfe auf ficsit.app, ob ServerAuthFix bereits für die neue Game-Version aktualisiert wurde. Bei Mado Hosting: Öffne den Mod-Manager und klicke "Alle aktualisieren". Wenn die Mod noch nicht aktualisiert ist, entferne sie temporär, damit der Server startet.
ServerAuthFix verursacht Crashes im Multiplayer – Lösung
Häufigste Ursache: alle Spieler müssen exakt die gleiche Mod-Version installiert haben. Prüfe in den Server-Logs nach "ModMismatch" oder "Version Conflict". Stelle sicher, dass alle Spieler ServerAuthFix v1.0.0 und den gleichen SML verwenden. Bei Mado Hosting laufen Satisfactory Server mit 6 GB RAM für stabile Multiplayer-Performance.
Ist ServerAuthFix mit anderen Satisfactory Mods kompatibel?
ServerAuthFix nutzt den Satisfactory Mod Loader (SML). Generell sind SML-basierte Mods untereinander kompatibel, aber Mods die gleiche Game-Systeme ändern, können Konflikte verursachen. Teste neue Mod-Kombinationen am besten auf einem Backup-Save. Im Mado Dashboard werden bekannte Konflikte automatisch erkannt und du wirst gewarnt.
ServerAuthFix Server mieten
Spiele ServerAuthFix auf deinem eigenen Satisfactory Server mit Mod-Support.
Mod Informationen
- Ersteller
- TrollyLoki
- Neueste Version
- v1.0.0
- Erstellt am
- 25. Juni 2026
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Juli 2026
- Quellcode
- GitHub →