
Consumable Optimizer
Handles eating client-side, ensuring servers don't slow down the eating process
Über diese Mod
Consumable Optimizer!
This mod enforces more client-sided processing when handling consumable items (any food item).
Information
By default, Minecraft requires the user to wait for a server response before consuming an item. While this delay is hardly noticeable on low ping, it becomes much more noticable on high ping and causes players to be stuck in an eating animation until the server eventually responds.
This optimizer ensures all of that processing is done client-side rather than server-side, allowing items to be comsumed with no delay and on the exact tick it should be finished. The server still applies the item's effects (such as absorption or regeneration from a golden apple) while the client handles the actual eating process.
High ping can also occationaly causes desyncs when consuming an item, forcing the server to restart the eating process for the player. This further slows the overall process of consuming an item down even more and makes it feel inconsistent. This optimizer fixes this, by cancelling these recalls from the server when unneeded.
Demonstration Video
Server Opt Out
If you don't want your playerbase using the mod and you're a server owner, you can opt out using a very simple plugin. Some example code can be found below:
public class ConsumableOptimizerDisable extends JavaPlugin implements PluginMessageListener {
private static final String S2C_CHANNEL = "consumable_optimizer:disable_payload";
private static final String C2S_CHANNEL = "consumable_optimizer:handshake_payload";
@Override
public void onEnable() {
this.getServer().getMessenger().registerOutgoingPluginChannel(this, S2C_CHANNEL);
this.getServer().getMessenger().registerIncomingPluginChannel(this, C2S_CHANNEL, this);
}
@Override
public void onPluginMessageReceived(String channel, Player player, byte[] message) {
if (channel.equals(C2S_CHANNEL)) {
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(this, () -> {
if (player.isOnline()) {
player.sendPluginMessage(this, S2C_CHANNEL, new byte[0]);
getLogger().info("Disabled consumable optimizer for " + player.getName());
}
}, 20L);
}
}
}
Credits
- Mod: Walksy
- Icon: SakuraFX
Verfügbare Versionen
Consumable Optimizer auf deinem Client installieren
Mod-Loader lokal installieren
Installiere fabric für deine lokale Minecraft-Version.
Passende Datei herunterladen
Wähle die Consumable Optimizer-Datei für fabric und Minecraft 26.2.
Mod installieren
Lege die .jar-Datei in deinem lokalen .minecraft/mods-Ordner ab und starte Minecraft neu. Eine Installation auf dem Server ist nicht nötig.
Kompatibilität
Mod-Loader
Minecraft-Versionen
26.2, 26.1.2, 26.1.1 (+15 weitere)
Server-seitig
✗ Nicht unterstütztEmpfohlener RAM
4 GB(min. 3 GB)Häufige Fragen
Muss Consumable Optimizer auf dem Minecraft Server installiert werden?
Nein. Modrinth kennzeichnet Consumable Optimizer serverseitig als nicht unterstützt. Installiere die Mod nur im lokalen Minecraft-Mods-Ordner. Dein Server kann unverändert bleiben, sofern die Mod-Seite keine zusätzliche Abhängigkeit nennt.
Welche Version und welchen Loader braucht Consumable Optimizer?
Nutze eine Datei für fabric und exakt deine Minecraft-Version. Unterstützte Versionen sind unter anderem 26.2, 26.1.2, 26.1.1. Loader-Dateien sind nicht untereinander austauschbar.
Consumable Optimizer funktioniert nicht – was kann ich prüfen?
Prüfe zuerst Minecraft-Version, Loader-Version und erforderliche Abhängigkeiten. Lege die .jar-Datei im lokalen .minecraft/mods-Ordner ab und entferne ältere Duplikate. Da die Mod clientseitig ist, löst mehr Server-RAM dieses Problem nicht.
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