
Falling Sand
Adds a performant Noita-style physics simulation to falling blocks.
Über diese Mod
Summary
Falling Sand is a simple mod that rewrites the logic for falling blocks. Most falling blocks such as sand and gravel will no longer be converted into entities when suspended in the air, they will instead stay as blocks and move down, and can now slide down hills and cliffs, adding landslides and sometimes even cave-ins! This can also improve performance with falling blocks in some cases, as blocks cause much less lag than falling block entities. The mod can also be configured to apply these physics to any blocks you want!
Config
Config can be found in your mod profile/config/falling_sand.json
Config for 1.2.x
"applyToAllBasicFallingBlocks"
Defualt value: true
Makes most falling blocks without much custom behaviour (such as sand, gravel and concrete powder) be affected by the mod's physics.
"additionalAffectedBlocks"
Default value: [
{
"blockName": "minecraft:sand",
"slideChance": 0.85
},
{
"blockName": "minecraft:red_sand",
"slideChance": 0.85
},
{
"blockName": "minecraft:gravel",
"slideChance": 0.5
}
]
Additional blocks to be affected by the mod's physics.
Example value, will make andesite, granite and diorite be affected by the mod's physics, each with a 20% chance to slide diagonally:
[
{
"blockName": "minecraft:andesite",
"slideChance": 0.2
},
{
"blockName": "minecraft:granite",
"slideChance": 0.2
},
{
"blockName": "minecraft:diorite",
"slideChance": 0.2
}
]
"sandFallDelay"
Default value: 4
How much time in ticks passes between physics steps (1 second = 20 ticks).
"defaultSlideChance"
Default value: 0.75
How likely it is for a falling block that is not in additionalAffectedBlocks to slide diagonally.
Config for older versions
1.1.4 Config
"applyToAllBasicFallingBlocks"
Defualt value: true
Makes most falling blocks without much custom behaviour (such as sand, gravel and concrete powder) be affected by the mod's physics.
"additionalAffectedBlocks"
Default value: []
Additional blocks to be affected by the mod's physics.
Example value, will make andesite, granite and diorite be affected by the mod's physics:
[
"minecraft:andesite",
"minecraft:granite",
"minecraft:diorite"
]
"sandFallDelay"
Default value: 2
How much time in ticks passes between physics steps (1 second = 20 ticks)
Verfügbare Versionen
Falling Sand auf dem Server installieren
Server bestellen
Bestelle einen Minecraft Java Server mit mindestens 3 GB RAM (4 GB empfohlen).
fabric Loader setzen
Wähle im Panel unter "Egg" den fabric-Loader und die passende Minecraft-Version (1.21.11).
Mod installieren
Öffne den Mod-Browser im Dashboard und suche nach "Falling Sand". Klicke "Installieren" – fertig! Alternativ: Lade die .jar via SFTP in den /mods Ordner.
Kompatibilität
Mod-Loader
Minecraft-Versionen
1.21.11, 1.21.10, 1.21.9 (+10 weitere)
Server-seitig
✓ ErforderlichEmpfohlener RAM
4 GB(min. 3 GB)Häufige Fragen
Falling Sand Server crasht beim Start – was tun?
Häufigste Ursache: falsche fabric-Version oder zu wenig RAM. Prüfe im Server-Log (latest.log), ob ein "OutOfMemoryError" oder "Mixin"-Fehler auftritt. Bei Mado Hosting: Stelle sicher, dass mindestens 3 GB RAM zugewiesen sind und der Loader zur Mod-Version passt (1.21.11). Über das Panel kannst du den Loader mit einem Klick wechseln.
Ist Falling Sand mit fabric kompatibel?
Falling Sand unterstützt offiziell fabric für Minecraft 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9. Im Mado Dashboard werden inkompatible Loader-Kombinationen automatisch erkannt.
Server laggt mit Falling Sand – wie optimiere ich die Performance?
Empfohlener RAM: 4 GB (+1 GB pro 8 Spieler). Prüfe mit /spark profiler, ob Falling Sand den meisten Tick-Time verbraucht. Häufige Fixes: Server-View-Distance auf 8-10 reduzieren, bei Forge "performant" oder "starlight" als Zusatz-Mod installieren. Bei Mado Hosting läuft dein Server auf NVMe-SSDs mit dedizierten CPU-Kernen für minimale Latenz.
Ähnliche Mods
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