Martensite entity tick skiper
Skip entity tick process depending on the distance to player
Über diese Mod
As a datapack maker, I like to
enhance Mob AI to make game more difficult. But use command to control mob AI involve many detection and scoreboard recoding and as game become more difficult, mob that stack together will kill player in second. So I make a mod to deal with these problem
To deal with the problem. First is to improve the performance by skip entity tick when player is far away, next is to remove entity when other entity nearby unloaded.
Feature
- skip entity tick by a calculated chance (default on)
- delete entity in group (default off)
- regist chunk to prevent 1. to work on farm
- change minimal chance (0.1) and the radius (24) that entity start to be skip in config
- disable death animation (default on)
- cramp xp orb in a aggresive way (default on)
Caution
Remember to register chunks where your machine and farm located or it may break the farm that require the entity and redstone running at the same speed and decrease the efficiency of entity resources farm such as wool farm and the farm that assemble mob like most of the mob spawner do. Skip tick means no calculation will be operated on entity, and thus they won't even move.
Clear entity in group may clear some entity that usually should be in certain structure like Boss from other mod.(vanilla ones like evoker has been avoided)
The things that will be invole in the future
- Advance entity detection to avoid unwanted entity remove by group remove
- Group remove backlist system
- Fabric version (postponed due to development plugin error)
Effect Showcase
450 pigs test
13 blocks away
Open : 12fps / 130~140ms
Close : 12fps / 130~140ms
24 blocks away
Open : 40fps / 120ms
Close : 40fps / 108ms


When within 24 blocks, they are almost the same.
40 blocks away
Open : 40fps / 95ms
Close : 40fps / 108ms
60 blocks away
Open : 60fps / 85ms
Close : 60fps / 120ms
TPS drops since the higher fps requirement
80 blocks away
Open : 60fps / 42ms
Close : 58fps / 75ms
100 blocks away
Open : 70fps / 32ms
Close : 60fps / 75ms
Contact me with gmail : [email protected]
Verfügbare Versionen
Martensite entity tick skiper auf dem Server installieren
Server bestellen
Bestelle einen Minecraft Java Server mit mindestens 3 GB RAM (4 GB empfohlen).
forge Loader setzen
Wähle im Panel unter "Egg" den forge-Loader und die passende Minecraft-Version (1.21.11).
Mod installieren
Öffne den Mod-Browser im Dashboard und suche nach "Martensite entity tick skiper". Klicke "Installieren" – fertig! Alternativ: Lade die .jar via SFTP in den /mods Ordner.
Kompatibilität
Mod-Loader
Minecraft-Versionen
1.21.11, 1.21.10, 1.21.9 (+12 weitere)
Server-seitig
✓ ErforderlichEmpfohlener RAM
4 GB(min. 3 GB)Häufige Fragen
Martensite entity tick skiper Server crasht beim Start – was tun?
Häufigste Ursache: falsche forge-Version oder zu wenig RAM. Prüfe im Server-Log (latest.log), ob ein "OutOfMemoryError" oder "Mixin"-Fehler auftritt. Bei Mado Hosting: Stelle sicher, dass mindestens 3 GB RAM zugewiesen sind und der Loader zur Mod-Version passt (1.21.11). Über das Panel kannst du den Loader mit einem Klick wechseln.
Ist Martensite entity tick skiper mit forge und neoforge kompatibel?
Martensite entity tick skiper unterstützt offiziell forge, neoforge für Minecraft 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9. Im Mado Dashboard werden inkompatible Loader-Kombinationen automatisch erkannt.
Server laggt mit Martensite entity tick skiper – wie optimiere ich die Performance?
Empfohlener RAM: 4 GB (+1 GB pro 8 Spieler). Prüfe mit /spark profiler, ob Martensite entity tick skiper den meisten Tick-Time verbraucht. Häufige Fixes: Server-View-Distance auf 8-10 reduzieren, bei Forge "performant" oder "starlight" als Zusatz-Mod installieren. Bei Mado Hosting läuft dein Server auf NVMe-SSDs mit dedizierten CPU-Kernen für minimale Latenz.
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