MPSync

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Sync your online games to a cloud server so they can be played when you aren't hosting them.

von Mattiginsv3.0.7
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28. Juli 2020
Erstellt
8. Juli 2026
Aktualisiert

Beschreibung

![MPSync Logo](https://api.mpsync.app/ficsit/MPSyncBanner.jpg "MPSync Logo")
<BR><BR>

Description:

Syncs your online games to a cloud server so they can be played when you aren't hosting them.
<BR><BR>

How It Works:

Whenever you are hosting a "friends only" game and you save. The save is uploaded to a cloud server.
When your friends want to play, they can use the MPSync menu to find your cloud save, download it and host it themselves.
<BR><BR>

Help:

There is a help button in the in-game MPSync menu. This has many FAQ answers. Should you need further assistance you can
join the [Satisfactory Modding Discord Channel](https://discord.gg/xkVJ73E) and ask there. Either myself or someone there will be happy to help.
<BR><BR>

Data Security:

All data that is sent to the remote server is sent via SSL and requires a valid authorization code to be passed.

Only 2 files for each save is stored on the remote server. There is data about the save which looks like as follows;

```json
{
"originalOwner":"76561198081088435", //This is the uniquie ID (steamID or epicID) of the original host. (Mattigins for the example)
//https://steamidfinder.com/lookup/76561198081088435/
"mapName":"My Saved Game", //This is the name of your game session.
"mapType":"Grass Fields", //This is the type of map your save is on.
"saveFile":"My_Saved_Game_autosave_0", //This is the name of your save file.
"lastSave":"1596331272", //This is a unix timestamp, handled server side so MPSync knows when the last save was.
"hostedBy":"Mattigins" //If someone is currently playing, their player name appears here.
}
```

and of course the actual save file.<BR>
Once the data and save reaches the remote server, they are immediately salted and encrypted with a sha256 hash and become an unreadable string of characters.
<BR>The above data would become something like this;

```
577FDC235EBA04ACE69C1195C9D77D0CA059FF5B39B4BB22264D289B9476C082
```
<BR><BR>

Support Me:

I've put many hours and sleepless nights in to this mod. It would be appreciated if you could throw a couple bucks my
way if you like the mod.
<BR><BR>
[![Donate](https://api.mpsync.app/ficsit/paypal.png "Donate")](http://www.paypal.me/Mattigins)
[![Patreon](https://api.mpsync.app/ficsit/patreon.png "Patreon")](http://www.patreon.com/MPSync)
<BR><BR>

Credits:

- Skylinegodzilla (Concept/Logistics Refinement)
- Icon by Deantendo#4265

Versionen

v3.0.7release
2.9K Downloads28. Oktober 2024
v3.0.6release
510 Downloads22. Oktober 2024
v3.0.5release
71 Downloads22. Oktober 2024
v3.0.4release
176 Downloads21. Oktober 2024
v3.0.3release
208 Downloads20. Oktober 2024

MPSync auf dem Server installieren

1

Satisfactory Server bestellen

Bestelle einen Satisfactory Server mit mindestens 4 GB RAM (6 GB empfohlen). Bei Multiplayer: +1 GB pro 4 Spieler.

2

Mod installieren

Öffne den Mod-Manager im Dashboard und suche nach "MPSync". Installations-Dependencies werden automatisch mitinstalliert.

3

Server neu starten

Starte den Server neu, damit die Mod geladen wird. Spieler müssen die Mod ebenfalls lokal installiert haben.

Häufige Fragen

MPSync funktioniert nicht nach Update – was tun?

Nach einem Satisfactory-Update müssen Mods aktualisiert werden. Prüfe auf ficsit.app, ob MPSync bereits für die neue Game-Version aktualisiert wurde. Bei Mado Hosting: Öffne den Mod-Manager und klicke "Alle aktualisieren". Wenn die Mod noch nicht aktualisiert ist, entferne sie temporär, damit der Server startet.

MPSync verursacht Crashes im Multiplayer – Lösung

Häufigste Ursache: alle Spieler müssen exakt die gleiche Mod-Version installiert haben. Prüfe in den Server-Logs nach "ModMismatch" oder "Version Conflict". Stelle sicher, dass alle Spieler MPSync v3.0.7 und den gleichen SML verwenden. Bei Mado Hosting laufen Satisfactory Server mit 6 GB RAM für stabile Multiplayer-Performance.

Ist MPSync mit anderen Satisfactory Mods kompatibel?

MPSync nutzt den Satisfactory Mod Loader (SML). Generell sind SML-basierte Mods untereinander kompatibel, aber Mods die gleiche Game-Systeme ändern, können Konflikte verursachen. Teste neue Mod-Kombinationen am besten auf einem Backup-Save. Im Mado Dashboard werden bekannte Konflikte automatisch erkannt und du wirst gewarnt.

MPSync Server mieten

Spiele MPSync auf deinem eigenen Satisfactory Server mit Mod-Support.

Empfohlener RAM
6 GBab €12/Monat
Min. 4 GB | €2/GB
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Mod Informationen

Ersteller
Mattigins
Neueste Version
v3.0.7
Erstellt am
28. Juli 2020
Zuletzt aktualisiert
8. Juli 2026
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