
Simple Custom Early Loading
Mod that allows to customize the Neoforge early loading
Screenshots


Über diese Mod
This mod allows the customization of Neoforge's early loading screen.
There is also a quite "hacky" version for Forge 1.20.1, 1.20.2, 1.20.4, 1.20.6.
I do not plan to continue supporting any other Forge versions due to technical reasons.
For newer versions, please use the NeoForge.

Currently, the window is not able to dynamically change its resolution when the window is resized.
I won't allow removing the Mojang logo.
Features:
- add and position custom images (see supported image formats)
- toggle and change the position of the progress bar
- toggle performance bar
- toggle NeoForge's fox
- toggle bottom left log
- toggle NeoForge's version (bottom right)
Installation - NeoForge:
- place the jar in the mods folder
- modify the
config/fml.tomlfile
# Early window provider
earlyWindowProvider = "SimpleCustomEarlyLoading"
# ... Other options ...
# Optionally set the window to be maximized
earlyWindowMaximized = true
Installation - Forge:
- place the jar in the mods folder
- forge version requires default
config/fml.tomlvalue
#Early window provider
earlyWindowProvider = "fmlearlywindow"
3 - Optional: update options.txt: darkMojangStudiosBackground:true
Unfortunately, the override is applied quite late, which may result in the original red early loading (or a white screen) to "flash" on the very game start. I can't do anything about that.
However, the red color of the original loading can be changed using darkMojangStudiosBackground:true in options.txt.
Supported image formats:
Animated images:
- APNG - must be created without unchanged pixels detection (each frame is rendered from scratch).
The animation will respect the image timing and repeat count.
Static images:
- JPEG baseline & progressive (12 bpc/arithmetic not supported, same as stock IJG lib
- PNG 1/2/4/8/16-bit-per-channel
- TGA (not sure what subset, if a subset)
- BMP non-1bpp, non-RLE
- PSD (composited view only, no extra channels, 8/16 bit-per-channel)
- GIF (renders only single static frame, use APNG instead)
- HDR (radiance rgbE format)
- PIC (Softimage PIC)
- PNM (PPM and PGM binary only)
Configuration / Source code
For configuration instructions and the source code check the GitHub repository.
Verfügbare Versionen
Simple Custom Early Loading auf deinem Client installieren
Mod-Loader lokal installieren
Installiere forge für deine lokale Minecraft-Version.
Passende Datei herunterladen
Wähle die Simple Custom Early Loading-Datei für forge und Minecraft 1.21.4.
Mod installieren
Lege die .jar-Datei in deinem lokalen .minecraft/mods-Ordner ab und starte Minecraft neu. Eine Installation auf dem Server ist nicht nötig.
Kompatibilität
Mod-Loader
Minecraft-Versionen
1.21.4, 1.21.3, 1.21.2 (+6 weitere)
Server-seitig
✗ Nicht unterstütztEmpfohlener RAM
4 GB(min. 3 GB)Häufige Fragen
Muss Simple Custom Early Loading auf dem Minecraft Server installiert werden?
Nein. Modrinth kennzeichnet Simple Custom Early Loading serverseitig als nicht unterstützt. Installiere die Mod nur im lokalen Minecraft-Mods-Ordner. Dein Server kann unverändert bleiben, sofern die Mod-Seite keine zusätzliche Abhängigkeit nennt.
Welche Version und welchen Loader braucht Simple Custom Early Loading?
Nutze eine Datei für forge, neoforge und exakt deine Minecraft-Version. Unterstützte Versionen sind unter anderem 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2. Loader-Dateien sind nicht untereinander austauschbar.
Simple Custom Early Loading funktioniert nicht – was kann ich prüfen?
Prüfe zuerst Minecraft-Version, Loader-Version und erforderliche Abhängigkeiten. Lege die .jar-Datei im lokalen .minecraft/mods-Ordner ab und entferne ältere Duplikate. Da die Mod clientseitig ist, löst mehr Server-RAM dieses Problem nicht.
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Details
- Lizenz
- GNU Lesser General Public License v2.1 or later
- Server-seitig
- Nicht unterstützt