
HE: HariEntity
A parallel entity processing engine that distributes entity ticking and mob spawning across multiple CPU threads to reduce main thread load
Über diese Mod
HariMultiThread | Async Entity Processing
Massively Parallel Entity Ticking & Spawning
What Is HariMultiThread
HariMultiThread is a multi-threaded entity processing engine (based on Async) that parallelizes entity ticking across all available CPU cores.
More Entities. Same TPS.
By distributing entity updates across a thread pool, HariMultiThread eliminates the single biggest bottleneck on entity-heavy servers — the main thread.
Technical Architecture
Designed for safe, scalable parallel entity processing.
- Parallel Entity Ticking: Entities are batched and processed concurrently across all CPU cores
- Async Mob Spawning: Natural mob spawning calculations run in parallel with the main tick
- Thread-Safe Synchronization: Critical entities (TNT, items, projectiles) are always processed on the main thread
- Explosion Processing: Dedicated thread pool for explosion calculations independent of entity ticking
- Dynamic Thread Pool: Automatically scales to use all available processors
Configuration
Located in config/async.toml.
- Thread Count: Maximum parallel threads (default: all available processors)
- Async Spawn: Toggle asynchronous entity spawning
- Synchronized Entities: Configure which entities must tick on the main thread
- In-game Commands:
/async configand/async statsfor runtime management
Safety & Compatibility
Not all entities can be safely parallelized.
- Always Synchronized: Projectiles, minecarts, boats, players, falling blocks, and shulkers
- Configurable: TNT, items, experience orbs, creepers, withers, and more can be toggled
- Mod Compatibility: Special handling for Harium, HariPlayer, and HariChunk integration
Fork Information
HariMultiThread is a fork of Async.
Experimental: Parallel entity processing may cause issues with some mods. Test thoroughly.
Credits & Support
Original Async created and maintained by the community.
HariMultiThread maintains the cutting-edge parallel processing improvements.
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HariMultiThread - Maintained by Hari - High Performance Minecraft
Verfügbare Versionen
HE: HariEntity auf dem Server installieren
Server bestellen
Bestelle einen Minecraft Java Server mit mindestens 3 GB RAM (4 GB empfohlen).
forge Loader setzen
Wähle im Panel unter "Egg" den forge-Loader und die passende Minecraft-Version (1.20.1).
Mod installieren
Öffne den Mod-Browser im Dashboard und suche nach "HE: HariEntity". Klicke "Installieren" – fertig! Alternativ: Lade die .jar via SFTP in den /mods Ordner.
Kompatibilität
Mod-Loader
Minecraft-Versionen
1.20.1
Server-seitig
~ OptionalEmpfohlener RAM
4 GB(min. 3 GB)Häufige Fragen
HE: HariEntity Server crasht beim Start – was tun?
Häufigste Ursache: falsche forge-Version oder zu wenig RAM. Prüfe im Server-Log (latest.log), ob ein "OutOfMemoryError" oder "Mixin"-Fehler auftritt. Bei Mado Hosting: Stelle sicher, dass mindestens 3 GB RAM zugewiesen sind und der Loader zur Mod-Version passt (1.20.1). Über das Panel kannst du den Loader mit einem Klick wechseln.
Ist HE: HariEntity mit forge kompatibel?
HE: HariEntity unterstützt offiziell forge für Minecraft 1.20.1. Im Mado Dashboard werden inkompatible Loader-Kombinationen automatisch erkannt.
Server laggt mit HE: HariEntity – wie optimiere ich die Performance?
Empfohlener RAM: 4 GB (+1 GB pro 8 Spieler). Prüfe mit /spark profiler, ob HE: HariEntity den meisten Tick-Time verbraucht. Häufige Fixes: Server-View-Distance auf 8-10 reduzieren, bei Forge "performant" oder "starlight" als Zusatz-Mod installieren. Bei Mado Hosting läuft dein Server auf NVMe-SSDs mit dedizierten CPU-Kernen für minimale Latenz.
Ähnliche Mods
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